Lineamientos de participación y código de conducta

  1. Si un participante decide abandonar el hackathon deberá comunicarlo a la organización y a su equipo correspondiente.

  2. No se aceptará mal comportamiento. Todos los participantes seguirán las instrucciones de la organización y de los responsables en todo momento. Cualquier acto realizado por cualquiera de los participantes es su propia responsabilidad y en caso de aplicar será puesto a disposición de los entes judiciales que correspondan en el lugar donde se desarrolla el evento.

  3. Queda prohibido el uso y consumo de cualquier bebida alcohólica o estupefaciente que pueda alterar el orden y la soberanía del evento ya sea en su modalidad virtual o presencial.

  4. La no aceptación de estas bases supondrá la inhabilitación del participante para presentarse al concurso final, así como proceder a su expulsión del evento si las circunstancias lo requieren.

  5. Los participantes deberán realizar sus desarrollos en las fechas indicadas para el hackathon, si bien no es necesario que estén dedicados al proyecto todo el tiempo, sí deberán mostrar su progreso en el mismo.

  6. Durante el desarrollo de la competencia, los participantes podrán solicitar ayuda en temas concretos a los mentores que estarán disponibles. No es obligación del equipo organizador del evento tener en todo momento disponible al mentor requerido.

  7. No se requerirá que las soluciones estén completamente terminadas durante el hackathon, aunque se valorará el grado de funcionalidad alcanzada y que se aporten diseños que permitan ver la evolución de los apartados que faltan completar.

  8. No serán aceptado para evaluación, soluciones con contenido sexual explícito, violencia explícita, contenido insultante o de incitación al odio, que vulneren la propiedad intelectual de terceros, que suplanten la identidad de otras personas o empresas, que promuevan los juegos de azar online o que realicen actividades ilegales.

  9. Los conjuntos de datos utilizados deben ser de libre disposición pública. Los participantes son libres de usar cualquier conjunto de datos siempre que se cumpla con las normas de protección de datos, los derechos de propiedad de los mismos y cualquier otra normativa aplicable al conjunto de datos usado.

  10. El código o documentación desarrollada para la solución debe hospedarse en un repositorio disponible públicamente, como Github, Gitlab o similar. Este repositorio debe incluir un archivo denominado README que contenga una descripción general de la solución,

  11. Los proyectos desarrollados en el Frutal Web house deberán ser publicados bajo la licencia GNU GPL que permite cualquier modificación y distribución excepto bajo otras licencias.